Revenez lire ce document souvent car il explique règles
et conduites de bases afin que tous et toutes puissent avoir
un GN amusant et sécuritaire.
Parce que nous ne sommes pas tous des vétérans
des grandeur natures, voici une petite introduction aux
règles de base pour vous aider à vous amuser
avec tout le monde lors de cette journée très
spéciale.
La section "attributs et compétences"
vous aidera à vous familiariser avec le système
de création de personnage pour faciliter la création
du votre. La section "système
de magie" vous informera sur les différents
sorts que votre personnage pourra maîtriser. Finalement:
la section "liste des poisons"
vous expliquera les differents poisons et remèdes
confectionnables sur un GN.
Allons-y pour un petit survol de comment se déroule
un GN. Vous créez un personnage qui aura une histoire
et jusqu'à un certain point, un rôle a jouer.
Vous avez un certain nombre de points de vie, quand ceux-ci
tombent à zéro, vous tombez inconscients pendant
trois minutes. Si, pendant ces trois minutes, quelqu'un
vient vous ramener à la vie, et bien vous continuez
le jeu normalement, sinon, vous perdez une vie. Quand vous
avez perdu toutes vos vies, et bien vous devez créer
un nouveau personnage!
Si votre personnage survit à un GN, il monte de
niveau, gagne une vie de plus et devient plus fort. Et c'est
en suivant le cours de cette évolution que votre
personnage devient de plus en plus interessant à
jouer GN après GN.
La monnaie des Terres de Beraugh est appelée "Eva"
elle est constituée de petites pierres transparentes
qui one les valeurs suivantes:
| Vert |
= |
1 Eva |
| Jaune |
= |
2 Eva |
| Blanc |
= |
5 Eva |
| Bleu |
= |
10 Eva |
Certaines pierres vertes et jaunes sont deux fois plus
grosses que les communes, elles ont tout simplement deux
fois la valeur de leurs homologues.
Les règles suivantes se retrouvent à la section
"sécurité" de ce site web, mais
ils sont tellement importants, mieux vaut les lire encore!
Les coups à la tête et au visage
sont interdits. Dans le cas d'un coup accidentel,
on arrête, on s'excuse et on vérifie si son
adversaire n'est pas blessé.
Dosez la puissance de vos coups : il suffit de toucher,
et nom de blesser réellement. Les armes sont sensées
être très lourdes, nous sommes ici pour nous
amuser pas pour blesser les gens.
Respectez les règles ; tricher ne vous menera nulle
part.
Si vous êtes faché contre un autre joueur,
ne vous en prenez pas à lui directement, parlez en
à un organisateur.
Les possessions personnelles sont hors-jeu - ne les touchez
pas. Quoi que nous ne sommes pas responsables des vols et
pertes mais si vous êtes pris à voler vous
serez immédiatement expulsés.

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