Attributs et compétances

Système de magie

Liste des poisons


Revenez lire ce document souvent car il explique règles et conduites de bases afin que tous et toutes puissent avoir un GN amusant et sécuritaire.

Parce que nous ne sommes pas tous des vétérans des grandeur natures, voici une petite introduction aux règles de base pour vous aider à vous amuser avec tout le monde lors de cette journée très spéciale.

La section "attributs et compétences" vous aidera à vous familiariser avec le système de création de personnage pour faciliter la création du votre. La section "système de magie" vous informera sur les différents sorts que votre personnage pourra maîtriser. Finalement: la section "liste des poisons" vous expliquera les differents poisons et remèdes confectionnables sur un GN.

Allons-y pour un petit survol de comment se déroule un GN. Vous créez un personnage qui aura une histoire et jusqu'à un certain point, un rôle a jouer. Vous avez un certain nombre de points de vie, quand ceux-ci tombent à zéro, vous tombez inconscients pendant trois minutes. Si, pendant ces trois minutes, quelqu'un vient vous ramener à la vie, et bien vous continuez le jeu normalement, sinon, vous perdez une vie. Quand vous avez perdu toutes vos vies, et bien vous devez créer un nouveau personnage!

Si votre personnage survit à un GN, il monte de niveau, gagne une vie de plus et devient plus fort. Et c'est en suivant le cours de cette évolution que votre personnage devient de plus en plus interessant à jouer GN après GN.

La monnaie des Terres de Beraugh est appelée "Eva" elle est constituée de petites pierres transparentes qui one les valeurs suivantes:

Vert = 1 Eva
Jaune = 2 Eva
Blanc = 5 Eva
Bleu = 10 Eva

Certaines pierres vertes et jaunes sont deux fois plus grosses que les communes, elles ont tout simplement deux fois la valeur de leurs homologues.

Les règles suivantes se retrouvent à la section "sécurité" de ce site web, mais ils sont tellement importants, mieux vaut les lire encore!

Les coups à la tête et au visage sont interdits. Dans le cas d'un coup accidentel, on arrête, on s'excuse et on vérifie si son adversaire n'est pas blessé.

Dosez la puissance de vos coups : il suffit de toucher, et nom de blesser réellement. Les armes sont sensées être très lourdes, nous sommes ici pour nous amuser pas pour blesser les gens.

Respectez les règles ; tricher ne vous menera nulle part.

Si vous êtes faché contre un autre joueur, ne vous en prenez pas à lui directement, parlez en à un organisateur.

Les possessions personnelles sont hors-jeu - ne les touchez pas. Quoi que nous ne sommes pas responsables des vols et pertes mais si vous êtes pris à voler vous serez immédiatement expulsés.

 


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