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Historique des GNs de 1999 à 2002

Historique de 2003 (an 455)


Beraugh est un monde unique.

Le grand abandon est ce qui définit nos vies; terrible catastrophe issue de la colère d'un être qui nous est inconnu…

L'histoire de Beraugh est parsemée de guerres atroces, de conflits religieux et d'apparitions divines. L'apparition des orcs, la quête de domination des grandes nations, l'apparition de démons et l'émergence de héros pour les détruire… Il est impossible de tout résumer dans une seule page. Je vous recommande donc de lire l'historique de notre pays écrit par Naram, un historien endurci.

Êtes-vous un de ces futurs héros? Combattrez-vous les démons qui nous harcèlent et nous aiderez-vous à comprendre ce qu'est le grand abandon?

Connaître l'histoire de Beraugh, c'est mieux le comprendre, et c'est essentiel pour y survivre dans cette époque de plus en plus extraordinaire…

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Permettez-moi de vous présenter les quelques notes sur l’histoire de Beraugh que j’ai pu accumuler durant mes années de recherche.

Mon nom est Naram, je suis historien au service de la famille royale de Cérénar. L’information que je vous présente ici est aussi authentique que possible mais malheureusement, elle est très vague et incomplète. Je vous suggère de revenir consulter ces archives de temps à autre, je saurai sans aucun doute l’enrichir au fur et à mesure que je trouve de nouvelles informations au fil de mes recherches.

Sachez que le grand abandon est l’événement qui définit l’existence de Beraugh. Avant cette catastrophe, Beraugh était un petit pays tranquille situé dans l’immense continent de Sélania.

En l’an 16 372 du calendrier de Sélania, une catastrophe aux proportions incommensurables frappa notre pays et changea à jamais notre perception de l’existence.

Il est dit qu’une créature que même les mots les plus épouvantables de notre vocabulaire ne peuvent décrire se manifesta et entreprit un règne de terreur et de destruction. Même les armées les plus puissantes des grands royaumes de Sélania se montrèrent impuissants devant elle. Plusieurs disaient que cette abomination était le fruit de la colère d’un dieu qui aurait voulu s’approprier Beraugh pour lui-seul.

Le message était clair: bien que l’identité du maître et créateur de la créature restait un mystère pour tous, Beraugh devait lui appartenir. Tous devaient quitter le pays. Beraugh devait être abandonné aux mains de la créature pour que son maître s’en approprie.

Les gens de Beraugh ne voulaient pas abandonner leur royaume. Tous craignaient d’être persécutés par les habitants des autres royaumes et d’être traités en envahisseurs et avec raison : personne ne voulait les accueillir. D’un coté le rejet, de l’autre la terreur. Le sort de Beraugh semblait scellé.

Vint un homme qui décida de défier la créature. Les légendes de Beraugh chantent encore ses prouesses et son courage. Il s’appelait Ramtha et la créature accepta son défi. Le combat fit rage pendant trois jour, mais à la fin, Ramtha fût défait.

Les habitants de Beraugh pleurèrent leur héros tombé et les dieux entendirent leurs prières. Vint alors Ellessar, plus puissant mage que tous les mages, il rappela Ramtha à la vie et prépara le héros à affronter la créature de nouveau.

Bien avant le combat décisif, vint Ghestall. Ni homme, ni elfe, être mythique étrange, doté de pouvoirs mystérieux, il se lia d’amitié aux deux autres et ensemble, ils attaquèrent et vainquirent la créature. Beraugh semblait sauvé.

Dans un ultime effort de malédiction, la voix du maître de la créature retentit. "Il ne sera pas ainsi! Que Beraugh soit maudit et que ses habitants souffrent à jamais le sort qui lui est réservé!"

Une tempête plus grande que la colère des dieux frappa Beraugh pensant douze semaines! Puis, quand tout fut calme, l'horrible vérité fût dévoilée.

Beraugh avait été arraché à Sélania.

Des marins tentèrent de rejoindre le continent par la mer. Ceux qui parvirent à revenir vivants sur Beraugh étaient devenus complètement fous et parlaient d'une tempête incontrôlable qui ne se calmait jamais et qui ne laissait que très peu de survivants.

Beraugh était isolé du reste du monde. Ce fut le grand abandon.

Telle est l'histoire racontée dans les archives royales de Cérénar. Le roi de Cérénar décréta que cette date serait marquée comme étant l'an zéro du calendrier de Beraugh. Ghestall disparût et les gens se tournèrent vers Ellessar et Ramtha pour de l'aide. Ellessar maudit la créature et jura de ramener Beraugh à sa juste place.

Aujourd'hui, quatre cent cinquante-cinq ans plus tard, il n'a toujours pas réussit. Le fait qu'il soit toujours vivant prouve qu'il n'est ni humain ni elfe. Ellessar prétend encore aujourd'hui pouvoir aller sur le continent. Certains le croient, il est très puissant après tout. D'autres clament simplement que le mage est une créature du mal et l'accusent ouvertement d'être le responsable du grand abandon. Ellessar affirme que la guerre fait toujours rage sur le continent, chaque culte religieux accusant son voisin d'être le responsable de cette tragédie.

Ce qui suit est un éventail de faits que j'ai pu accumuler depuis le début de ma carrière. Ils expliquent en de grandes lignes ce qui s'est passé sur Beraugh depuis le grand abandon. Il est dommage que la plupart de ces faits soient faits de guerre, mais c'est ainsi que les civilisations changent et la violence est un cycle continuel qui ne fait que dégénérer le cours de l'existence…

Puisse Heno me guider dans ma recherche et puisse-t-il nous ramener vers la paix et vers Sélania.


Un calendrier objectif de Beraugh

0 (Zéro)
Date précise du grand abandon.

08
Ramtha est vu pour la dernière fois à Cérénar. Il disparaît et la légende de son retour glorieux prend vie.

35
Le roi de Cérénar émet le décret suivant: "Aucun vaisseau, bateau ou embarcation ne peut quitter Beraugh pour chercher Sélania." Il y a eu assez de morts en trente-cinq ans.

Puis vinrent quatre vingt-dix années de paix pour Beraugh. Durant ces années, le peuple se remit du grand abandon et commença à vivre avec l'idée que l'île de Beraugh serait seule à jamais. Ellessar ne se fit pas du tout remarquer ni même voir pendant cette période. Les elfes établirent leur principale cité dans la forêt de Lu'Phym et les humains peuplèrent l'ouest à Cérénar et Kal'Dague.

126
Première apparition des orcs. Peu cherchèrent à comprendre ce qu'ils étaient, puis les orcs se mirent à attaquer sauvagement tous les citoyens de Beraugh qu'ils croisaient. Les orcs grandirent en nombre et commencèrent à creuser les montagnes au nord est de Beraugh. Durant ces années, Ellessar se manifesta de nouveau. Certains crurent qu'il venait enquêter sur l'apparition des orcs, d'autres crurent que c'était lui le responsable de leur apparition et que de nouveau il maudissait Beraugh.


141
Les orcs fondent leur ville qu'ils nomment Guil-Mho. Les stratèges militaires de Cérénar estiment qu'ils sont plusieurs centaines à cette époque et que leur présence représente une menace. Les autres gouvernements font fi de cette allégation et sous-estiment la menace orc.

142
Les orcs sortent des montagnes en grand nombre et commencent à raser la foret de Lu'Phym vers le sud. Les elfes se rassemblent et leur déclarent la guerre. Pendant deux ans, les orcs gagnent du terrain et avancent lentement sur les elfes. Ces derniers refusent toujours de demander de l'aide aux humains.

144
Les elfes font une découverte importante, ils accèdent à une sphère de magie interdite et invoquent "Tempos" sans savoir à qui ou quoi ils ont affaire. Leur but était de bloquer l'accès à Guil-Mho d'une façon permanente. La magie se retourne contre eux et la terre explose à une dizaine de kilomètres à l'est des pics de Né'Éral. Ce fut la sinistre naissance de la crevasse du désespoir qui nous sépare encore aujourd'hui des orcs. Tous les elfes présents furent tués. Lu'Phym perdit de ce coup ses mages et prêtres les plus puissants. Les elfes furent dès lors sans véritable défense.


145
Les orcs demeurés à l'ouest de la crevasse, privés de leur nation, avancent maintenant sur les elfes et veulent un génocide sanglant. Les elfes abandonnent et prient Shu pour une mort rapide et un repos paisible.

Les dirigeants de Kal'Dague en ont assez et ses forces militaires sont déployées pour sauver la race des elfes. Les orcs font connaissance avec les humains, la bataille est brève et extrêmement violents. En seulement quelques jours, les orcs restés à l'ouest sont complètement exterminés. Les elfes sont sauvés.


146
Fière de son triomphe et narguant l'inertie de Cérénar, Kal'Dague réclame son indépendance et veut sa part de Beraugh. Aucun compromis n'est atteint et une guerre entre Cérénar et Kal'Dague éclate. Les elfes demeurent dans leur foret et pansent les blessures de leur nation.


149
Kal'Dague était déjà affaiblie par sa guerre avec les orcs, l'armée de Cérénar remporte donc la victoire et Kal'Dague est réduite à une ville presque morte.

Soixante-dix ans de paix suivent pendant lesquelles Lu'Phym renaît et commence à échanger activement avec Cérénar. L'armée de Cérénar est à peine entretenue après la défaite de Kal'Dague. La région de Kal'Dague demeure silencieuse et sans surveillance.

208
Lu'Phym et Cérénar sont au zénith de leur coopération, les deux nations florissent grandement. Kal'Dague est reconstruite en huit districts hautement militarisés. La colère gronde et la vengeance cherche à se manifester.


221
Les citoyens de Kal'Dague sont outrés d'être complètement ignorés par les autres puissances de Beraugh, surtout après avoir sauvé les elfes. L'armée se révolte et attaque Cérénar et Lu'Phym. Une victoire rapide est acquise et Kal'Dague devient la plus grande puissance politique et économique de Beraugh. Cérénar gardera toutefois son statut de ville royale.


255
Guerre civile à Kal'Dague, les prêtres de Wo réclament plus de territoire et défient les prêtres de Seph. La guerre civile ne dure que quelques mois et ne fait pas beaucoup de victimes. Les prêtres de Seph réussissent à convaincre leurs adversaires qu'une union et un partage est plus profitable. Malgré tout, les prêtres de Seph gardent l'avantage.


261
À la demande des prêtres de Seph, au pouvoir plus que jamais, Kal'Dague demeure ville fortifiée mais commence graduellement à être démilitarisée.

Suivent cinquante-cinq ans de paix fragile. Une guerre froide subsiste entre Cérénar et Kal'Dague mais aucune hostilité n'est déclarée. Les gens se décident enfin à sortir des grandes villes et les villages de Udof et Alkoria sont fondés.

319
Restés silencieux pendant 175 ans, les orcs resurgissent. Pendant toutes ces années ils ont préparé leur armée et ont lentement fait leur avance dans les montagnes. Leur objectif est simple: punir Kal'Dague pour l'échec enduré il y a si longtemps. Kal'Dague est prise sans force militaire suffisante et ne peut se défendre convenablement. Cérénar décide de mettre fin à la guerre froide et attaque les orcs de flanc et sauve Kal'Dague.

Les prêtres de Wo sortent de Kal'Dague et enflamment la crevasse du désespoir pour empêcher les orcs de surgir de nouveau. Les orcs réunissent leurs shamans de Wo et tentent de contrecarrer le sort lancé par leurs adversaires de Kal'Dague. À ce jour, ils n'ont toujours pas réussi, le feu brûle toujours.

Une grande célébration qui dura des semaines à lieu et une merveilleuse paix est instaurée entre Cérénar et Kal'Dague.


327
Fondation de Dékarta, point de relais entre Kal'Dague et Cérénar. Les habitants du village de Né'Éral font le serment de surveiller les orcs pour assurer la paix sur Beraugh. Les elfes de Lu'Phym sont satisfaits de la paix entre les deux grandes nations humaines et ils font aussi le serment de surveiller les orcs pour être surs qu'ils n'attaquent pas par la voie maritime.

 


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