Beraugh est un monde unique.
Le grand abandon est ce qui définit nos vies; terrible
catastrophe issue de la colère d'un être qui
nous est inconnu…
L'histoire de Beraugh est parsemée de guerres atroces,
de conflits religieux et d'apparitions divines. L'apparition
des orcs, la quête de domination des grandes nations,
l'apparition de démons et l'émergence de héros
pour les détruire… Il est impossible de tout
résumer dans une seule page. Je vous recommande donc
de lire l'historique de notre pays écrit par Naram,
un historien endurci.
Êtes-vous un de ces futurs héros? Combattrez-vous
les démons qui nous harcèlent et nous aiderez-vous
à comprendre ce qu'est le grand abandon?
Connaître l'histoire de Beraugh, c'est mieux le comprendre,
et c'est essentiel pour y survivre dans cette époque
de plus en plus extraordinaire…
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Permettez-moi de vous présenter les quelques notes
sur l’histoire de Beraugh que j’ai pu accumuler
durant mes années de recherche.
Mon nom est Naram, je suis historien au service de la famille
royale de Cérénar. L’information que
je vous présente ici est aussi authentique que possible
mais malheureusement, elle est très vague et incomplète.
Je vous suggère de revenir consulter ces archives
de temps à autre, je saurai sans aucun doute l’enrichir
au fur et à mesure que je trouve de nouvelles informations
au fil de mes recherches.
Sachez que le grand abandon est l’événement
qui définit l’existence de Beraugh. Avant cette
catastrophe, Beraugh était un petit pays tranquille
situé dans l’immense continent de Sélania.
En l’an 16 372 du calendrier de Sélania, une
catastrophe aux proportions incommensurables frappa notre
pays et changea à jamais notre perception de l’existence.
Il est dit qu’une créature que même
les mots les plus épouvantables de notre vocabulaire
ne peuvent décrire se manifesta et entreprit un règne
de terreur et de destruction. Même les armées
les plus puissantes des grands royaumes de Sélania
se montrèrent impuissants devant elle. Plusieurs
disaient que cette abomination était le fruit de
la colère d’un dieu qui aurait voulu s’approprier
Beraugh pour lui-seul.
Le message était clair: bien que l’identité
du maître et créateur de la créature
restait un mystère pour tous, Beraugh devait lui
appartenir. Tous devaient quitter le pays. Beraugh devait
être abandonné aux mains de la créature
pour que son maître s’en approprie.
Les gens de Beraugh ne voulaient pas abandonner leur royaume.
Tous craignaient d’être persécutés
par les habitants des autres royaumes et d’être
traités en envahisseurs et avec raison : personne
ne voulait les accueillir. D’un coté le rejet,
de l’autre la terreur. Le sort de Beraugh semblait
scellé.
Vint un homme qui décida de défier la créature.
Les légendes de Beraugh chantent encore ses prouesses
et son courage. Il s’appelait Ramtha et la créature
accepta son défi. Le combat fit rage pendant trois
jour, mais à la fin, Ramtha fût défait.
Les habitants de Beraugh pleurèrent leur héros
tombé et les dieux entendirent leurs prières.
Vint alors Ellessar, plus puissant mage que tous les mages,
il rappela Ramtha à la vie et prépara le héros
à affronter la créature de nouveau.
Bien avant le combat décisif, vint Ghestall. Ni
homme, ni elfe, être mythique étrange, doté
de pouvoirs mystérieux, il se lia d’amitié
aux deux autres et ensemble, ils attaquèrent et vainquirent
la créature. Beraugh semblait sauvé.
Dans un ultime effort de malédiction, la voix du
maître de la créature retentit. "Il ne
sera pas ainsi! Que Beraugh soit maudit et que ses habitants
souffrent à jamais le sort qui lui est réservé!"
Une tempête plus grande que la colère des
dieux frappa Beraugh pensant douze semaines! Puis, quand
tout fut calme, l'horrible vérité fût
dévoilée.
Beraugh avait été arraché à
Sélania.
Des marins tentèrent de rejoindre le continent par
la mer. Ceux qui parvirent à revenir vivants sur
Beraugh étaient devenus complètement fous
et parlaient d'une tempête incontrôlable qui
ne se calmait jamais et qui ne laissait que très
peu de survivants.
Beraugh était isolé du reste du monde. Ce
fut le grand abandon.
Telle est l'histoire racontée dans les archives
royales de Cérénar. Le roi de Cérénar
décréta que cette date serait marquée
comme étant l'an zéro du calendrier de Beraugh.
Ghestall disparût et les gens se tournèrent
vers Ellessar et Ramtha pour de l'aide. Ellessar maudit
la créature et jura de ramener Beraugh à sa
juste place.
Aujourd'hui, quatre cent cinquante-cinq ans plus tard,
il n'a toujours pas réussit. Le fait qu'il soit toujours
vivant prouve qu'il n'est ni humain ni elfe. Ellessar prétend
encore aujourd'hui pouvoir aller sur le continent. Certains
le croient, il est très puissant après tout.
D'autres clament simplement que le mage est une créature
du mal et l'accusent ouvertement d'être le responsable
du grand abandon. Ellessar affirme que la guerre fait toujours
rage sur le continent, chaque culte religieux accusant son
voisin d'être le responsable de cette tragédie.
Ce qui suit est un éventail de faits que j'ai pu
accumuler depuis le début de ma carrière.
Ils expliquent en de grandes lignes ce qui s'est passé
sur Beraugh depuis le grand abandon. Il est dommage que
la plupart de ces faits soient faits de guerre, mais c'est
ainsi que les civilisations changent et la violence est
un cycle continuel qui ne fait que dégénérer
le cours de l'existence…
Puisse Heno me guider dans ma recherche et puisse-t-il
nous ramener vers la paix et vers Sélania.
Un calendrier objectif de Beraugh
0 (Zéro)
Date précise du grand abandon.
08
Ramtha est vu pour la dernière fois à Cérénar.
Il disparaît et la légende de son retour glorieux
prend vie.
35
Le roi de Cérénar émet le décret
suivant: "Aucun vaisseau, bateau ou embarcation ne
peut quitter Beraugh pour chercher Sélania."
Il y a eu assez de morts en trente-cinq ans.
Puis vinrent quatre vingt-dix années de paix pour
Beraugh. Durant ces années, le peuple se remit du
grand abandon et commença à vivre avec l'idée
que l'île de Beraugh serait seule à jamais.
Ellessar ne se fit pas du tout remarquer ni même voir
pendant cette période. Les elfes établirent
leur principale cité dans la forêt de Lu'Phym
et les humains peuplèrent l'ouest à Cérénar
et Kal'Dague.
126
Première apparition des orcs. Peu cherchèrent
à comprendre ce qu'ils étaient, puis les orcs
se mirent à attaquer sauvagement tous les citoyens
de Beraugh qu'ils croisaient. Les orcs grandirent en nombre
et commencèrent à creuser les montagnes au
nord est de Beraugh. Durant ces années, Ellessar
se manifesta de nouveau. Certains crurent qu'il venait enquêter
sur l'apparition des orcs, d'autres crurent que c'était
lui le responsable de leur apparition et que de nouveau
il maudissait Beraugh.
141
Les orcs fondent leur ville qu'ils nomment Guil-Mho. Les
stratèges militaires de Cérénar estiment
qu'ils sont plusieurs centaines à cette époque
et que leur présence représente une menace.
Les autres gouvernements font fi de cette allégation
et sous-estiment la menace orc.
142
Les orcs sortent des montagnes en grand nombre et commencent
à raser la foret de Lu'Phym vers le sud. Les elfes
se rassemblent et leur déclarent la guerre. Pendant
deux ans, les orcs gagnent du terrain et avancent lentement
sur les elfes. Ces derniers refusent toujours de demander
de l'aide aux humains.
144
Les elfes font une découverte importante, ils accèdent
à une sphère de magie interdite et invoquent
"Tempos" sans savoir à qui ou quoi ils
ont affaire. Leur but était de bloquer l'accès
à Guil-Mho d'une façon permanente. La magie
se retourne contre eux et la terre explose à une
dizaine de kilomètres à l'est des pics de
Né'Éral. Ce fut la sinistre naissance de la
crevasse du désespoir qui nous sépare encore
aujourd'hui des orcs. Tous les elfes présents furent
tués. Lu'Phym perdit de ce coup ses mages et prêtres
les plus puissants. Les elfes furent dès lors sans
véritable défense.
145
Les orcs demeurés à l'ouest de la crevasse,
privés de leur nation, avancent maintenant sur les
elfes et veulent un génocide sanglant. Les elfes
abandonnent et prient Shu pour une mort rapide et un repos
paisible.
Les dirigeants de Kal'Dague en ont assez et ses forces
militaires sont déployées pour sauver la race
des elfes. Les orcs font connaissance avec les humains,
la bataille est brève et extrêmement violents.
En seulement quelques jours, les orcs restés à
l'ouest sont complètement exterminés. Les
elfes sont sauvés.
146
Fière de son triomphe et narguant l'inertie de Cérénar,
Kal'Dague réclame son indépendance et veut
sa part de Beraugh. Aucun compromis n'est atteint et une
guerre entre Cérénar et Kal'Dague éclate.
Les elfes demeurent dans leur foret et pansent les blessures
de leur nation.
149
Kal'Dague était déjà affaiblie par
sa guerre avec les orcs, l'armée de Cérénar
remporte donc la victoire et Kal'Dague est réduite
à une ville presque morte.
Soixante-dix ans de paix suivent pendant lesquelles Lu'Phym
renaît et commence à échanger activement
avec Cérénar. L'armée de Cérénar
est à peine entretenue après la défaite
de Kal'Dague. La région de Kal'Dague demeure silencieuse
et sans surveillance.
208
Lu'Phym et Cérénar sont au zénith de
leur coopération, les deux nations florissent grandement.
Kal'Dague est reconstruite en huit districts hautement militarisés.
La colère gronde et la vengeance cherche à
se manifester.
221
Les citoyens de Kal'Dague sont outrés d'être
complètement ignorés par les autres puissances
de Beraugh, surtout après avoir sauvé les
elfes. L'armée se révolte et attaque Cérénar
et Lu'Phym. Une victoire rapide est acquise et Kal'Dague
devient la plus grande puissance politique et économique
de Beraugh. Cérénar gardera toutefois son
statut de ville royale.
255
Guerre civile à Kal'Dague, les prêtres de Wo
réclament plus de territoire et défient les
prêtres de Seph. La guerre civile ne dure que quelques
mois et ne fait pas beaucoup de victimes. Les prêtres
de Seph réussissent à convaincre leurs adversaires
qu'une union et un partage est plus profitable. Malgré
tout, les prêtres de Seph gardent l'avantage.
261
À la demande des prêtres de Seph, au pouvoir
plus que jamais, Kal'Dague demeure ville fortifiée
mais commence graduellement à être démilitarisée.
Suivent cinquante-cinq ans de paix fragile. Une guerre
froide subsiste entre Cérénar et Kal'Dague
mais aucune hostilité n'est déclarée.
Les gens se décident enfin à sortir des grandes
villes et les villages de Udof et Alkoria sont fondés.
319
Restés silencieux pendant 175 ans, les orcs resurgissent.
Pendant toutes ces années ils ont préparé
leur armée et ont lentement fait leur avance dans
les montagnes. Leur objectif est simple: punir Kal'Dague
pour l'échec enduré il y a si longtemps. Kal'Dague
est prise sans force militaire suffisante et ne peut se
défendre convenablement. Cérénar décide
de mettre fin à la guerre froide et attaque les orcs
de flanc et sauve Kal'Dague.
Les prêtres de Wo sortent de Kal'Dague et enflamment
la crevasse du désespoir pour empêcher les
orcs de surgir de nouveau. Les orcs réunissent leurs
shamans de Wo et tentent de contrecarrer le sort lancé
par leurs adversaires de Kal'Dague. À ce jour, ils
n'ont toujours pas réussi, le feu brûle toujours.
Une grande célébration qui dura des semaines
à lieu et une merveilleuse paix est instaurée
entre Cérénar et Kal'Dague.
327
Fondation de Dékarta, point de relais entre Kal'Dague
et Cérénar. Les habitants du village de Né'Éral
font le serment de surveiller les orcs pour assurer la paix
sur Beraugh. Les elfes de Lu'Phym sont satisfaits de la
paix entre les deux grandes nations humaines et ils font
aussi le serment de surveiller les orcs pour être
surs qu'ils n'attaquent pas par la voie maritime.
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