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Historique complet

Carte du monde, emplacement et villes


Beraugh est une île isolée située dans la mer de Sélania, elle fait 406KM de l'ouest à l'est par 283KM du nord au sud. On y trouve quatres villes majeures ainsi que quatre villages notables. La population totale de Beraugh est estimée à 30 000 habitants dont 28 000 dans des régions rurales et les 2000 restant répartis en petites communautés de quelques individus, loin des villes et villages décrite ci-bas. Une colonie orc fait aussi partie de Beraugh mais ses habitants ne sont pas reconnus comme des citoyens de Beraugh. On estime cette population orc est d'environ 12 000 individus.

Un grand fleuve perce Beraugh à l'ouest et traverse deux mers intérieures. On trouve aussi une gigantesque crevasse située complètement au nord-est de Beraugh appelée "Crevasse du Désespoir". Un grand marécage déchire le coté sud de Beraugh mais les nouveaux habitants de Cellius ont commencé à appliquer des techniques de contre-irrigation pour l'assecher et batir leur communauté. Plusieurs chaînes de montagnes et forêts luxuriantes ont aussi fait leur place.

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Beraugh est le lieu de prédilection de plusieurs races:
(NOTE: Les différentes races ne disposent d'aucun avantage au niveau des règles, elle existent simplement pour influencer le jeu de rôle et la différence)

Humains:
Maîtres de Cérénar, Kal'Dague, Alkoria, Né'Éral, Udof et Cellius, les humains sont les gens les plus avides d'aventure et les plus ambitieux de Beraugh. Ils ont une espérance de vie de 70 ans et se divisent en tous genres, du plus grand guerrier au plus sage prêtre, en passant par toutes les autres professions. Il est impossible de généraliser, les humains sont extrêmement versatiles.

Elfes:
Les elfes habitent principalement Lu'Phym. Ils appartiennent à une race qui à subit le plus de dégât au cours de l'histoire de Beraugh, ils ont une espérance de vie de 300 ans. Maintenant, la plupart des elfes demeurent dans leur forêt et rêvent au passé en tentant d'oublier le futur. Ils sont généralement convaincus que le grand abandon est une malédiction finale et que rien ne peut être fait.

Elfes Noirs:
Ces elfes à la peau sombre partagent les mêmes caractéristiques biologiques que les autres elfes, mais leur comportement, habitudes de vie et coutumes sont un mystère. Très peu de leur race est connu à ce jour.

Orcs:
Les orcs sont une abomination dont la création reste un mystère, ils ont une espérance de vie de 55 ans. Après toutes les guerres contre leur population, ils sont enfin repoussés dans leur repère de Guil-Mho. Les orcs ne connaissent pas la magie et leurs shamans n'utilisent que certaines prières (sorts de prêtre). Ils sont un peuple sauvage, agressif et dangereux.


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